Un galion navigue près du Port de la Tortue, un navire Forban aux voiles rouges en approche
Jeu de pirates multijoueur · gratuit · dans le navigateur

Mer des Corsaires

Prends la barre d’un sloop, coule les pirates, pille leurs caisses et fais grandir ta flotte jusqu’au galion. Puis rejoins les autres capitaines face au Kraken.

5mers à explorer
4navires
13quêtes d’histoire
15monstres et pirates
Le livre de bord

La vie de capitaine

Un monde vu de haut, des navires en 2,5D, et la mer qui ne pardonne pas les mauvaises manœuvres.

Navigue avec le vent

Vent arrière, tes voiles se gonflent et tu files. Vent debout, tu peines. La rose des vents te dit d’où il souffle.

Combats en bordées

Canons de 12, couleuvrines longue portée, caronades dévastatrices au contact. Choisis tes pièces, surveille tes boulets.

Pille les caisses

Rhum, épices, soie, perles noires. Remplis ta cale et revends tout au port, avant qu’un pirate ne te coule avec.

Fais escale au port

Marché, arsenal, chantier naval, et les personnages qui te confient des quêtes. Chaque port a ses propres canons exclusifs.

Clic naviguerClic sur un ennemi : ciblerEspace attaquerR réparerE accosterJ plonger dans le MaelströmEntrée tchat
Chantier naval

Quatre navires, un seul capitaine

Chaque navire garde ses propres canons et équipements. Achète-les au chantier, puis passe de l’un à l’autre selon la mission.

Sloop vu en 2,5D
Le premier navire

Sloop

Petit et vif, idéal pour apprendre à naviguer et à viser.

Coque
100
Vitesse
10,0 nd
Canons
1
Équipements
2
Soute
100 boulets
Offertniv. 1
Brick vu en 2,5D
Deux mâts

Brick

Le bon compromis entre puissance de feu et vitesse.

Coque
220
Vitesse
9,3 nd
Canons
3
Équipements
2
Soute
300 boulets
2.000 poniv. 1
Frégate vu en 2,5D
Trois mâts

Frégate

Une vraie machine de guerre, taillée pour les Abysses et les Cendres.

Coque
400
Vitesse
8,8 nd
Canons
5
Équipements
3
Soute
600 boulets
8.000 poniv. 5
Galion vu en 2,5D
Forteresse flottante

Galion

Lent mais redoutable. Huit canons pour affronter la Mer des Tempêtes.

Coque
750
Vitesse
7,5 nd
Canons
8
Équipements
4
Soute
1.200 boulets
25.000 poniv. 10
La route des secteurs

Cinq mers, toujours plus loin

Les secteurs se relient par des Maelströms. Plus tu t’éloignes du Port de la Tortue, plus les créatures sont grandes, et plus le butin est rare.

1-1

Mer de la Tortue

Port de la TortueNiv. 1+

Les eaux chaudes autour de l’île au phare. Les Écumeurs y pillent les épaves, les Forbans rôdent plus au large.

  • Écumeurniv. 1
  • Forbanniv. 2
Capture du secteur 1-1, Mer de la Tortue
Secteur 1-1
1-2

Abysses de Corail

Pas de portNiv. 3+

Derrière le premier Maelström, des récifs roses et l’épave de la Pie-Grièche. Les créatures y lâchent carapaces, gelées et écailles.

  • Crabe géantniv. 3
  • Méduse lumineuseniv. 4
  • Serpent de merniv. 5
Capture du secteur 1-2, Abysses de Corail
Secteur 1-2
1-3

Archipel des Cendres

Port-CendreNiv. 6+

Un archipel volcanique sous une pluie de braises. On y trouve des rubis de feu, et un forgeron qui en sait long.

  • Tortue de magmaniv. 6
  • Requin des cendresniv. 7
  • Navire fantômeniv. 8
Capture du secteur 1-3, Archipel des Cendres
Secteur 1-3
1-4

Mer de Givre

Pas de portNiv. 9+

Banquises, neige et chants de sirènes. Les orques jaillissent de l’eau pour s’écraser sur ta coque.

  • Orqueniv. 9
  • Sirène des glacesniv. 10
  • Brise-glaceniv. 11
Capture du secteur 1-4, Mer de Givre
Secteur 1-4
1-5

Mer des Tempêtes

Fort-TonnerreNiv. 12+

Foudre, harpies et galions corsaires. Fort-Tonnerre y vend les canons les plus puissants du jeu.

  • Pieuvre géanteniv. 12
  • Harpie des tempêtesniv. 13
  • Galion corsaireniv. 14
Capture du secteur 1-5, Mer des Tempêtes
Secteur 1-5
L’histoire · 4 chapitres · 13 quêtes

Le carnet d’Aurèle

Une tempête jette l’épave de l’Hirondelle sur les récifs du Port de la Tortue. Dans ses caisses, une lettre signée d’un capitaine disparu depuis sept ans. Elle parle d’un Trident brisé, et de ce qu’il retenait au fond des mers.

Margot

Tavernière · Port de la Tortue
« Ramène-m’en huit. Ce qu’il y a dedans est à toi… mais si tu trouves des papiers, c’est pour moi. »

Silas Cendrebarbe

Forgeron · Port-Cendre
« Sans feu, pas de clé. »

Amirale Ysolde

Commandante · Fort-Tonnerre
« Quand il surgira, tous les capitaines devront se battre ensemble. »
Chapitre I · niv. 1La Tortue Ivre

Repêche les débris du naufrage et arrache le carnet aux Forbans.

Chapitre II · niv. 3Sous le corail

Passe le Maelström et révèle l’encre invisible avec la gelée des méduses.

Chapitre III · niv. 6Les cendres

Rallume la forge de Silas et libère l’équipage fantôme de la Pie-Grièche.

Chapitre IV · niv. 12Fort-Tonnerre

Affronte les harpies et les galions corsaires pour le dernier fragment.

En plus de l’histoire, chaque port propose des contrats répétables : chasses, récupérations en mer et commandes de marchandises.

Événement mondial

Le Kraken surgit

Sans prévenir, il émerge dans l’une des cinq mers. Ses points de vie sont partagés entre tous les joueurs : chaque boulet compte, d’où qu’il vienne. Quand il sombre, le butin est partagé selon les dégâts de chacun.

Kraken géantniv. 20
  • 25.000 PVpartagés entre tous les capitaines connectés
  • 15 minpour l’abattre avant qu’il ne replonge
  • Butinproportionnel à tes dégâts infligés
Boutique · Skins

Hisse tes propres couleurs

Chaque navire peut revêtir quatre apparences : Givre, Maudit, Infernal et Spectral. Elles changent les voiles, la coque, les décorations et le sillage, sans toucher aux statistiques.

Skin Galion de Givre
Galion de GivreGlace et aurore boréale
Skin Galion Maudit
Galion MauditCitrouilles et chauves-souris
Skin Galion Infernal
Galion InfernalVoiles en flammes
Skin Galion Spectral
Galion SpectralNavire fantôme translucide
Communauté

Jamais seul en mer

Le tchat a trois canaux : Global pour discuter, Aide pour les nouveaux capitaines, Recrutement pour monter un équipage avant l’arrivée du Kraken. Une équipe de modération veille au calme à bord.

GlobalAideRecrutement
  1. Barbe-Grisequelqu’un a vu le Kraken ? ma longue-vue ne voit rien en 1-3
  2. MarsDEVil vient de surgir en Mer de Givre, tous au Maelström !
  3. Anne-la-Rougej’arrive avec ma frégate, 5 canons
  4. Le Kraken géant a sombré. Butin partagé entre 7 capitaines.
Questions de moussaillon

FAQ

Le jeu est-il gratuit ?

Oui. Tout le contenu se débloque en jouant : navires, canons, zones et quêtes. La boutique ne vend que de l’or et des skins, qui ne changent pas la puissance de ton navire.

Faut-il installer quelque chose ?

Non. Le jeu tourne directement dans ton navigateur. Un ordinateur avec souris et clavier est conseillé.

Ma progression est-elle sauvegardée ?

Oui, automatiquement toutes les quelques secondes, sur l’appareil où tu joues. Tes skins et tes quêtes sont gardés avec le reste.

Comment monter de niveau ?

Coule des pirates et des monstres, et termine les quêtes des personnages des ports. Chaque niveau débloque de nouveaux navires, de nouvelles mers et de meilleurs canons.

Qu’est-ce qui m’attend après le secteur 1-5 ?

L’histoire s’arrête pour l’instant à Fort-Tonnerre, sur la fin de l’acte I. Le Trident n’est pas encore réuni, et le Kraken s’agite toujours.

Le vent se lève

À l’abordage, capitaine

Ton sloop t’attend au Port de la Tortue, avec un canon de 12 et cent boulets. Le reste, c’est à toi de le gagner.

Jouer gratuitement
Le jeu arrive très bientôt !Les voiles sont presque hissées, capitaine.